(網(wǎng)經(jīng)社訊)3月6日消息,網(wǎng)經(jīng)社數(shù)字文娛臺(WY.100EC.CN)獲悉,2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉行,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍發(fā)布《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。
在《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2022年我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。
2022年,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。
電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。
受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但是預測顯示,女性用戶上升趨勢明顯。
2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。
從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。
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